Videojuegos:
conceptos, historia y su potencial como herramientas para la educación.
Huizinga (2000)
define la palabra juego como: “una actividad libre que se mantiene
conscientemente fuera de la vida corriente por carecer de seriedad, pero al
mismo tiempo absorbe intensa y profundamente a quien la ejerce”.
Aarseth (2007)
resalta que videojuego: “consisten en contenido artístico no efímero (palabras
almacenadas, sonidos e imágenes), que colocan a los juegos mucho más cerca del
objeto ideal de las Humanidades, la obra de arte... se hacen visibles y
textualizables para el observador estético’’.
La jugabilidad permite definir el grado en el que el
usuario se involucrará en la realidad virtual. Esta actividad al permitir la
ruptura de las barreras sociales, en determinadas circunstancias puede logar
que la gente se salga del control establecido y pueda perder el control.
La experiencia de juego depende del contexto en que se
produce, la presencia o ausencia de personas cuando se juega y la relación
afectiva.
El videojuego está afectado
por el contexto social como producto y práctica cultural y por tanto, por
factores concretos y específicos como abstractos y universales.
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Año
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Suceso
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1951
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NIM, desarrolla NIMROD.
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1969
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Arpanet.
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1972
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Odyssey llega al mercado del
videojuego doméstico.
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1978
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Nintendo lanza su primera consola.
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1978
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Atari 400 nace como un ordenador.
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80´s
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Simulación.
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1980
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Los investigadores se planten la
posibilidad de trasladar el potencial de los videojuegos a las aulas de clase.
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1987
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Desarrollo de microprocesadores,
inteligencia artificial, las redes de banda ancha y las tecnologías de visualización.
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90´s
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16 bits.
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1995
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Llegada de Windows.
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2006
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Wii
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2010
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Kinect
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GERARDO
FRASCA
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El sabio era el que tenía los datos “lo más
preciado era la información”
·
Se tiene acceso a mas información de la que se
requiere
·
En la escuela solo tiene cosas que aburre, y en
casa se tienen cosas como internet, televisión y videojuegos
·
Preparar a los niños para el futuro
·
“herramientas nuevas, que no utilizan ni
utilizaran nuestros padres”
·
Poner los intereses de los niños antes que de
los de más
·
Hay que saber y saber hacer
·
Tomar el riesgo y salir del modelo escuela
biblioteca…
·
Aprender jugando, para eso evoluciono el hombre
·
El que hace se equivoca y el que se equivoca
aprende
·
Las personas aprenden de la experiencia propia
·
La escuela hace que se tenga miedo a equivocarse
·
Un videojuego da información en el momento
preciso
·
Fuerza pedagógica que adapta los problemas
·
Lo aprendido antes funciona en el futuro
·
Sabemos aprender…
·
Juegos Retadores…
·
Se necesita dar más oportunidades a los niños
2° VIDEO: 10 COSAS QUE APRENDI DE LOS VIDEOJUEGOS,
Humberto Cervera, 20 años…
1.
Conseguir un propósito… (Enseñas a hacer tarea
para conseguir un logro) “La estrella de la muerte no se construyó en un día
2.
No puedes tenerlo todo...
3.
Optimizar
4.
Hacer cosas nuevas
5.
Arriésgate
6.
Persiste
7.
Has todas las preguntas posibles
8.
Explorar alrededores
9.
Se tú mismo
10.
La vida es un juego multi jugador
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